Первая часть крупной медиафраншизы вселенной .hack, вышедшая в 2002 году и созданная студией Bee Train, задает основную тональность и ключевые темы для всех последующих проектов серии. Действие разворачивается в ближайшем будущем, где многопользовательская онлайн-ролевая игра The World ("Мир") стала настоящим культурным феноменом: она объединяет миллионы пользователей по всему миру, имеет...
Этот анимационный проект является продолжением классической сказки о Золушке, но вместо единого сюжета предлагает зрителям три отдельные небольшие истории, которые раскрывают разные стороны мира героини после того, как она вышла замуж за принца и переехала в королевский дворец. Вместо привычного развития основной линии сюжета авторы решили показать маленькие, но очень важные моменты, которые...
Адаптация популярной манги Тэру Накамуры, вышедшая в 2002 году и сочетающая искрометную комедию с доброй фэнтезийной составляющей, не типичной для большинства школьных аниме-проектов. Главный герой — третьеклассник Итиро Ханада, который живет по принципу «делаю что хочу, всем плевать»: грубит родным, затевает глупые шалости, не задумывается о последствиях своих поступков.
Сериал создан по мотивам популярной визуальной novel, над которой работали авторы знаменитых работ о школьной жизни и мистических сюжетах. Действие разворачивается в тихом северном городе, куда возвращается после долгой разлуки с родными Юити Айзава — обычный парень, который раньше жил здесь в детстве, но уехал с матерью в другой город.
Это культовое японское аниме, адаптация одноименной манги Масаси Кисимото, которая вышла в свет в 2002 году и завоевала популярность у зрителей по всему миру. Главный герой — подросток Наруто Узумаки, который с рождения носит в себе запечатанного девятихвостого демона, напавшего на его родную деревню Коноха.
Единственный в истории художественный фильм, полностью отснятый одним непрерывным дублем без единого монтажного перехода, все кадры были сняты за один заход в помещениях Государственного Эрмитажа в Санкт-Петербурге. Главный герой — современный человек, который неожиданно оказывается в залах музея начала XVIII века и не может вспомнить, как он туда попал.















